ich mus wirklich zugeben das es wenig ma pc spiele
gibt die nicht fantasy sind aber die total war reihe ist wie schon voher gesagt ein wirklich sehr geschichtlich orientiert und ich kann es sehr empfelen
Ich weiß, dass das ein seeehr alter Thread ist. Dennoch möchte ich dazu gerne noch was schreiben. Schon vor längerer Zeit ist der Spieletitel "Medieval - Total War" (Nachfolger von Rome - TW).
Um das ganze nicht ausarten zu lassen, schreibe ich nur mal ein paar Punkte auf:
-Das Spiel ist in Aufbau und Echtzeitschlachten unterteilt
-Am Anfang einer Schlacht lassen sich die Truppen beliebeig platzieren
-Moral ist eingebaut
-unterteilt in die 3 Epochen
-relativ authentische Einheiten
-die verschiedenen Nationen haben alle besondere Einheiten, zB Landsknechte, Gotische Ritter, Langbogenschützen, Janitschare, ...
Moin,
also Mount&Blade sieht für die Größe (ja ich habe Modem) gut aus, wie es sich spielt, teste ich vielleicht bald mal. Baldurs Gate kenne ich nur Teil 2 und muss sagen, pure Fantasy. Rome meinte ich weil es grafisch und so realistisch an den historischen Vorlagen ist, Medieval schau ich mal nach. Baldurs Gate 1 konnte ich noch nie spielen.
na denn mal, gute Nacht...
Blacky
Aber mal ein Beispiel besserer Umsetzung: www.taleworlds.com/index.html
Mount&Blade ist zwar ein Fantasy Spiel, aber gerade vom Stil und der Umsetzung des Kampfsystems sehr realistisch, es gibt auch keine Elfen, Zwerge oder Drachen, genausowenig gibt es Magie.
Vor allem ist es Shareware und kann bis Lvl 6 kostenlos gespielt werden.
Ich kann nur jedem raten es mal anzutesten.
Wenn man als "Ritter durchs land streift und ein Gefolge von Berittenen, Bogenschützen und Infantrie mit hat und dann einen Riterangriff auf eine Horde Plünderer ausführt ist das sehr spassig :)
Ich kann noch "Die Gilde" (Wirtschafftssimulation, man kann Berufe ergreifen...) und Baldurs Gate I. Da gehts noch mit der Fantasy. Bei teil zwei ist schon zu viel drin
Eine interessante Frage hatten wir mal in der Firma:
Wie soll man in einem hist. Strategiespiel die langen Kommunikationswege technisch umsetzen?
D.h. Absprachen mit Verbündeten, Meldungen von der Front, Koordination verteilter Truppen dauert im realen Leben ja etwas (Boten zu Pferde, lange Strecken etc...)
Wie bringe ich diese Zeitverzögerungen technisch in einem Computerspiel unter, in dem die Teilnehmer jederzeit per eMail, Chat, Telefon weltweit ohne Zeitverzögerung kommunizieren können ?
Danke für die Antworten, ihr zwei.
Nun, ich steh zwar nicht auf Antike und so, aber Rome sollte doch angeblich sehr korrekt sein, realistische Grafik und Szenarien...
Gibt es solche Spiele nicht auch für das MA?
Nochwas, ich könnte nachschauen, ob ich welche finde, aber ich bin der Meinung, dass es Aufbauspiele gibt, die lange Warenketten beinhalten... Kann aber auch sein, dass diese dann nicht im MA spielen, oder dass die Warenketten zwar lang, aber unlogisch sind...
Um auf einen kleinen Teil deiner Antwort einzugehen. In strategischen Spielen versucht man mittlerweile schon so etwas wie Motivation der Truppen, Versorgung und Andrer Widrigkeiten einzubauen... (wie weit realistisch... schwer zu sagen)
Ich frage mich nur ob diese Spiele nicht auch ein wenig wissen vermitteln können. z.B. welche Volker es in einer Epoche gab, oder welche Waffen/Rüstungen/Einheiten eingesetzt wurden.
Johann von Haiger
Wäre ein Spiel auch nur halbwegs real (da beziehe ich mich nichtmal auf mittelalterliche Szenarien) wäre es höchstwahrscheinlich nicht spielbar oder nicht zu gewinnen.
Um es auf die Fragen zurückzuführen:
Stellt euch ein Actionspiel ohne Medipacks o.ä. vor. Wo Verletzungen nicht nur Lebenspunkte abziehen, sondern behindern, langsamer machen und der erste echte Treffer direkt zum Tode führen kann.
(OK, Counterstrike und Co mal ausgenommen, da ist genau das Konzept, funktioniert aber auch nur durch die kurzen Spielrunden)
Eine Aufbausimulation, in der nicht vereinfacht wird, es eben nicht nur einen Schmied braucht, um aus Eisen Schwerter herzustellen, sondern eine lange Produktionskette von Spezialisten.
Ein Strategiespiel, wo auch die Versorgung mit Lebensmitteln, Krankheiten und Motivation der Truppen das Geschehen beinflussen.
Die Liste läßt sich beliebig verlängern...
Gruß, Ivain
Interessante Frage... um Fortzuführen, PC-Rollenspiele geben sich ja nicht, so weit ich weiß, selbst die Auszeichnung "mittelalterlich Korrekt" zu sein, aber was ist mit den Strategiespielen (z.B. medieval wars)?
Johann von Haiger
Hallo, Leute.
Ich bin begeisterter PC-Spieler, besonders Rollenspiele, und die spielen ja meist in Mittelalterszenarien (z.B. Gothic). Ich habe mich gefragt, für wie annehmbar ihr die Darstellung haltet. Sind z.B. die Verhaltensmuster der NPCs logisch, zu neumodisch oder passen sie ins Schema? Wie steht's mit den ergreifbaren Berufen? usw. Das Thema ist zwar nur was für PC-Spieler, aber ich erhoffe mir trotzdem Antworten.
P.S.:Braucht ja nicht nur über Gothic diskutieren, vielleicht spielt der ein oder andere ja Everquest II oder so, und kann sich dazu äußern.
Blacky